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ThreadLocal类允许我们创建只能被同一个线程读写的变量。因此,如果一段代码含有一个ThreadLocal变量的引用,即使两个线程同时执行这段代码,它们也无法访问到对方的ThreadLocal变量。
1.如何创建ThreadLocal变量
以下代码展示了创建ThreadLocal变量的三种方式: 方式一:直接创建对象private ThreadLocal myThreadLocal = new ThreadLocal();
方式二:创建泛型对象private ThreadLocal myThreadLocal = new ThreadLocal<String>();
方式三:创建泛型对象及初始化值 private ThreadLocal myThreadLocal = new ThreadLocal() { @Override protected String initialValue() { return "This is the initial value"; }};
通过代码实例化了一个ThreadLocal对象。我们只需要实例化对象一次,并且也不需要知道它是被哪个线程实例化。虽然所有的线程都能访问到这个ThreadLocal实例,但是每个线程却只能访问到自己通过调用ThreadLocal的set()方法设置的值。即使是两个不同的线程在同一个ThreadLocal对象上设置了不同的值,他们仍然无法访问到对方的值。
创建ThreadLocal对象时,我们可以指定泛型,这样我们就不需要每次对使用get()方法返回的值作强制类型转换了;并且我们也可以设置初始值。2.如何访问ThreadLocal变量
一旦创建了一个ThreadLocal变量,你可以通过如下代码设置某个需要保存的值:myThreadLocal.set("初始值”);
可以通过下面方法读取保存在ThreadLocal变量中的值:String threadLocalValue = (String) myThreadLocal.get();
get()方法返回一个Object对象,set()对象需要传入一个Object类型的参数。 public class Test { private static ThreadLocalthreadLocal; public static void main(String[] args) { threadLocal = new ThreadLocal () { @Override protected String initialValue() { return "初始化值"; } }; for (int i = 0; i < 10; i++){ new Thread(new MyRunnable(), "线程"+i).start(); } } public static class MyRunnable implements Runnable { @Override public void run() { String name = Thread.currentThread().getName(); System.out.println(name + "的threadLocal"+ ",设置为" + name); threadLocal.set(name); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) {} System.out.println(name + ":" + threadLocal.get()); } }}
打印结果:
线程1的threadLocal,设置为线程1线程4的threadLocal,设置为线程4线程3的threadLocal,设置为线程3线程2的threadLocal,设置为线程2线程0的threadLocal,设置为线程0线程6的threadLocal,设置为线程6线程5的threadLocal,设置为线程5线程7的threadLocal,设置为线程7线程8的threadLocal,设置为线程8线程9的threadLocal,设置为线程9线程3:线程3线程4:线程4线程8:线程8线程6:线程6线程2:线程2线程5:线程5线程9:线程9线程1:线程1线程7:线程7线程0:线程0
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